La TRIMUI Brick es la apuesta vertical de la marca para competir en el sector premium de bolsillo. Combinando el formato clásico estilo Game Boy con una pantalla hiperdefinida de relación 4:3, trasera con placa metálica y tiras LED RGB personalizables, es una de las consolas más elegantes de su categoría.
📱 Especificaciones Técnicas
- Pantalla: 3.2 pulgadas IPS (Resolución HD 1024 x 768 px, formato 4:3)
- Procesador: Allwinner A133P ( Quad-Core ARM Cortex-A53 a 1.8 GHz)
- Gráfica (GPU): PowerVR GE8300 660MHz
- Memoria RAM: 1 GB LPDDR3 / LPDDR4
- Almacenamiento: Ranura para tarjeta MicroSD
- Batería: 3000 mAh (Aproximadamente 4 a 5 horas de autonomía)
- Sistema Operativo: Linux (TrimUI OS)
- Conectividad: Wi-Fi 2.4 GHz, Bluetooth y USB Type-C
- Extras: Placa de enfriamiento trasera de aluminio e iluminación RGB posterior personalizable

🎮 Rendimiento y Emulación (Datos del fabricante)
Al incorporar el mismo procesador A133P de la Smart Pro, la consola ofrece un salto de rendimiento notable en un cuerpo vertical:
- Excelente (100% fluido): Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, NES, SNES, Sega Mega Drive, PlayStation 1, Arcade y Nintendo DS.
- Muy jugable / Bueno: Nintendo 64, Dreamcast y títulos en 2D/3D ligero de PSP.
Nota de control: La consola está diseñada para jugarse con la cruceta (D-Pad) y no incorpora joysticks analógicos, por lo que destaca de forma especial en juegos 2D y clásicos de 32 bits.
🟢 Lo Mejor (Pros)
- Pantalla de 1024×768 píxeles con una densidad y nitidez de color espectaculares.
- Diseño y acabados de gama alta con trasera metálica e iluminación LED decorativa.
- Potencia del chip A133P con 1 GB de RAM en formato vertical compacto.
- Cruceta y botones principales con una respuesta táctil impecable.
🔴 Lo Peor (Contras)
- Al carecer de joysticks analógicos, algunos títulos 3D de N64 o PSP resultan más difíciles de controlar.
- No dispone de salida de vídeo mini-HDMI.
💬 Veredicto
La TRIMUI Brick es la consola vertical definitiva para los puristas del retro. Su pantalla hiperdefinida hace que los juegos de 8, 16 y 32 bits se vean con una calidad visual superior a la de casi cualquier competidora de su tamaño.